Sebagai bagian dari rebranding yang baru-baru ini diumumkan, Facebook menggandakan visinya tentang metaverse, lingkungan realitas virtual yang imersif untuk bermain game, rapat kerja, dan bersosialisasi.
Dalam materi
promosina, Mark Zuckerberg dan teman-temannya memasuki metaverse melalui
headset Oculus milik perusahaan, dan diubah menjadi animasi kartun yang ditata
seperti ruang rapat virtual.
Tapi apakah metaverse itu? Seperti ide-ide ke depan yang
lain yang baru popular setelah beberapa tahun kemudian, konsep metaverse diperkenalkan
oleh Neal Stephenson pada 1992. Konsep itu makin populer sejak CEO Facebook
Mark Zuckerberg membicarakannya, di mana kini Zuckerberg mengubah Facebook
menjadi meta.
Metaverse dapat didefinisikan sebagai ruang virtual real time multi-pengguna di mana individu di seluruh dunia dapat terhubung melalui jaringan, hidup berdampingan, bersosialisasi, dan bertukar nilai.
Apa yang
membedakan Metaverse dengan pengalaman multipemain tradisional? Alih-alih layar
dua dimensi yang sederhana, metaverse membantu membawa opsi kolaboratif
tersebut ke tingkatan berikutnya dengan membawa pengguna ke lingkungan 3D.
Implikasinya metaverse memungkinkan untuk unjuk diri dalam
hal kemampuan membuat dan berbagi konten
untuk membentuk dunia di sekitar mereka dalam pengaturan yang kurang lebih
persisten. World of Warcraft telah berfungsi dengan Metaverse virtual dan
digital dalam ekonomi digital dan virtual selama beberapa dekade.
Dengan kalimat lain, metaverse adalah konvergensi realitas
Augmented dan Virtual fisik dalam ruang online bersama. Ini adalah dunia
cermin, ruang realitas virtual di mana pengguna dapat berinteraksi dengan
lingkungan yang dihasilkan komputer dengan pengguna lain. Ini adalah versi
internet masa depan dan ada terlepas dari apakah Anda masuk atau tidak.
Ini adalah tempat yang memberi peluang besar bagi Anda sehingga dapat mengakses perubahan, hidup dan kembali. Metaverse dapat diakses di semua platform komputasi yang berbeda, VR, AR, PC, perangkat seluler, dan konsol game.
Ekosistem metaverse mempertimbangkan elemen yang berpusat pada pengguna,
termasuk avatar, pembuatan konten, ekonomi virtual, penerimaan sosial, keamanan
dan privasi, kepercayaan, dan akuntabilitas.
Sekarang, mengapa Anda membutuhkan Metaverse? Profesional
pemasaran dan komunikasi perlu memperhatikan Metaverse karena ini adalah batas
berikutnya untuk interaksi online, seperti media sosial yang merevolusi lanskap
pemasaran online. Ini membuka kemungkinan untuk ide bisnis yang terbatas dalam
realitas kita saat ini.
Aktivitas seperti video conferencing, cryptocurrency, email,
virtual reality, media sosial, live streaming, Artificial intelligence,
Blockchain, Computer vision, dll., adalah bagian dari Metaverse. Orang dapat
berinteraksi, bermain, berbisnis, dan berkomunikasi dengan orang lain, dan
banyak lagi.
Metaverse akan membawa peluang besar bagi kreator dan artis
individu. Ini memberikan bantuan kepada individu yang ingin bekerja dan
memiliki rumah jauh dari pusat kota saat ini dan orang-orang yang tinggal di
tempat di mana kesempatan untuk pendidikan atau rekreasi lebih terbatas.
Orang-orang akan dapat memasuki Metaverse sepenuhnya virtual
melalui realitas virtual atau berinteraksi dengan bagian-bagian dari ruang
fisik mereka dengan bantuan realitas tambahan dan campuran.
Bayangkan melakukan pertemuan bisnis dan wawancara di kantor
virtual, bukan dengan zoom atau webcam. Bayangkan mencoba pakaian dari
kenyamanan rumah Anda sendiri saat berbelanja—hal besar berikutnya untuk
bekerja di perangkat teleportasi.
Pendiri dan miliarder Microsoft Bill Gates memperkirakan dalam
dua atau tiga tahun mendatang, sebagian besar pekerja melakukan pertemuan
virtual dalam format metaverse. Diakui Gates, adopsi pertemuan metaverse lambat
karena banyak orang yang tidak memiliki alat yang dapat sepenuhnya membenamkan
diri dalam pengalaman meeting, seperti kacamata realitas virtual. Namun dia
menyatakan optimisme untuk kemajuan yang dibuat dengan avatar tiga dimensi dan
audio spasial untuk membantu pengguna merasa lebih terhubung secara virtual.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar